
Parameter in der Datei wbnimzo2000b.ini


1.) HashMemKB=30000
Hir stellen Sie die Gre der Hashtabelle in KByte ein. Ein Wert von z.B. 30000 bedeutet, da fr die Engine 30 MB RAM fr die HashTables reserviert werden.

2.) StdBookName=standard.nbk
Dies ist der Name des Erffnungsbuches. Das Erffnungsbuch mu zwingend im Unterordner BOOKS vorhanden sein, sonst startet die Engine nicht.

3.) PwnThreatFlg=1
Steuert die Erweiterung in der Suche, falls ein Bauer eine Figur bedroht. Wert 1 bedeutet Erweiterung eingeschaltet, Wert 0, Erweiterung ist ausgeschaltet.

4.) MultiCutCnt=2
Aktiviert eine spezielle selektive Suchtechnik. Wert 2 bedeutet eingeschaltet, Wert 0 ausgeschaltet. Man kann mit anderen Werten (z.B. 1) experimentieren.

5.) BishopPair=50
Steuert die interne Bewertung fr das Lufer-Paar.

6.) MidGameMob=32
ber diesen Parameter ndern Sie den Wert fr die Bewertung der Mobilitt im Mittelspiel.

7.) EndGameMob=10
Funktioniert analog zu Pkt. 6. ber diesen Eintrag verndern Sie die Mobilitt im Endspiel.

8.) PcThreat=1
Steuert die Erweiterung der Suche, falls durch den letzten Zug eine Figur bedroht wird. Wert 1 bedeutet eingeschaltet, Wert 0 ausgeschaltet.

9.) FewMvsThreat=0
Steuert die Erweiterung der Suche, falls nur ein legaler Zug mglich ist. Wert 1 bedeutet eingeschaltet, Wert 0 ausgeschaltet.

10.) FutilCutoff=1
Falls die Seite am Zug einen Halbzug vor dem Suchhorizont materiell im Rckstand ist, werden nur noch Schlagzge untersucht. Wert 1 bedeutet eingeschaltet, Wert 0 bedeutet ausgeschaltet.

11.) FutilStrCutoff=0
Zwei Halbzge vor dem Rechenhorizont. Funktioniert bis auf den Wert fr zwei Halbzge analog zu Pkt.10.
Lt. Angaben des Autoren sollte man einmal mit der Einstellung FutilStrCutoff=1 und FutilCutoff=0 experimentieren.
 
12.) RandomBook=0
Kontrolliert das Erffnungsverhalten der Engine. Falls eingeschaltet, werden auch schwchere Zge aus dem Erffnungsbuch gespielt. Ansonsten nur die am besten bewerteten Varianten. Wert 1 bedeutet ein, Wert-0 aus.

13.) LearnFlg=1
Hash-Tabellen lernen ein/aus. Bei ein lernt das Programm aus verhergehenden Partien. Bei Teststellungen sollte man die Lernfunktion auschalten. Wert 1 bedeutet ein, Wert 0 aus.

14.) PEval=6
Bewertung der Bauernstruktur, z.B. fr Doppel-, Rckstndige-, Freibauern. 

15.) KSafty=8
Bewertung der Knigssicherheit der Knigssicherheit.

16.) PVal=105
Materialwert fr den Bauern.

17.) NVal=425
Materialwert fr den Springer.

18.) BVal=425
Materialwert fr den Lufer.

19.) RVal=685
Materialwert fr den Turm.

20.) QVal=1240
Materialwert fr die Dame.

21.) AskHashSz=1
Unter dem Winboard fragt das Programm bei eingeschaltetem Wert (1) beim Programmstart die gewnschte Hashtabellen Gre ab. Falls ausgeschaltet (Wert 0) wird der Wert von HashMemKB (siehe Pkt.1) bernommen. 